Прорыв видео игры заключается в разрушении кирпичи в верхней части экрана игрок управляет веслом, что позволяет не только отправлять шары в кирпичи и получать их.

Таким образом, если все шары не поймали ракетка игра проиграна. Чем больше мы будем проходить уровни, больше шаров быстро двигаться и очень трудно поймать.

Кузен его предшественника видеоигры "Pong" и спортивно-теннис и теннис, он появился впервые в 1976 году как аркадные игры под названием "Прорыв". Игрок должен управлять ракеткой, что он может двигаться по горизонтали, цель заключается в том, конечно, чтобы не уронить мяч за пределами игровой зоны

На протяжении многих лет, прорыв подписал его прибытия на других консолей и компьютеров по всему миру. Многие игры сегодня приняли основы прорыва, принося множество улучшений, таких как бонусы и недостатки, некоторые падающих кирпичей уничтожены и производить различные эффекты.

Благодаря своему успеху и ее истории, игры прорыва на сегодняшний день остается одним из основных мире видеоигр.