突破是一個視頻遊戲,包括在球員控制槳,允許同時發送到磚球和接收的遊戲畫面上方的磚塊打破。

因此,如果所有的球都沒有陷入球拍比賽都將丟失。 我們傳遞了更多層次,更多的球移動的速度,是很難趕上。

他的前任“傍”的視頻遊戲和體育乒乓球和網球的堂弟,他出現在1976年首次作為所謂的“突圍”的街機遊戲。球員必須控制球拍,它可以在水平方向移動,其目的當然不放棄比賽場地外的球

多年來,突破已簽署了他的到來對全球其他遊戲機和電腦。今天,許多遊戲都採取突破的基礎,帶來了眾多的獎金和陷阱,一些落下的磚頭破壞,產生各種效果,如改善。

由於它的成功和它的歷史,今天的比賽的突破仍然是一個基本的視頻遊戲世界。